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 LFP 2007-2008 (démo)
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Règlement

Article 1

Le jeu Albums4Fun est un jeu gratuit sans obligation d'achat (hors frais de connexion à Internet dépendant de votre fournisseur d'accès), ouvert à toute personne physique dans la limite d'un seul compte par personne. Il est nécessaire pour participer à ce jeu de posséder une adresse e-mail valide. Cependant, cette adresse e-mail nécessaire au fonctionnement du site, restera confidentielle et ne sera divulguée à un tiers sous aucun prétexte.

Article 2

L'inscription au jeu implique la pleine acceptation du présent règlement. Ce règlement pourra être revu si nécessaire et dans ce cas, un e-mail sera envoyé à tous les joueurs pour les en informer.

Article 3

Il n'y a aucun lot à gagner. Le jeu est seulement "pour le plaisir", d'où le nom du jeu, Albums4Fun : phonétiquement en anglais "albums for fun" (albums pour le plaisir).

Article 4 : règle du jeu

4.1 : Le but du jeu est de collectionner des images pour remplir des albums à thèmes (essentiellement sportifs). Chaque joueur peut ouvrir 3 pochettes virtuelles par jour (de minuit à minuit, heure du serveur) pour chacun des albums qu'il collectionne, chaque pochette contenant 5 images. Ces tirages journaliers ne sont pas cumulatifs. Si un joueur n'ouvre aucune pochette dans une journée, elles sont perdues pour lui.
Les images sorties de la pochette qui sont nouvelles pour le joueur viennent automatiquement compléter son album. Les autres, se rajoutent à sa réserve d'images en double, qui pourront être échangées avec les doubles des autres joueurs.
Il n'est plus possible d'ouvrir des pochettes lorsqu'on a terminé son album...

4.2 : Au début de la collection, il est interdit de dépasser 30 images en double pour un même album. Si en ouvrant une pochette un joueur dépasse ce nombre, il perd le droit d'ouvrir de nouvelles pochettes pour cet album. Cependant il pourra de nouveau ouvrir des pochettes dès qu'il sera repassé sous la limite des 30 images en double. Cette règle est destinée à encourager le jeu des échanges, et à éviter de saturer inutilement la base de données.

4.3 : Par la suite, lorsqu'on atteint le nombre de 300 images complétées dans un album (sans compter les doubles), alors le maximum de doubles autorisé est de 10% de l'avancement de la collection. Par exemple si j'ai 423 images différentes dans mon album, j'ai droit à 42 images en double pour cet album.

4.4 : Pour éviter les blocages dûs à l'accumulation de doubles impossibles à échanger, il est possible de détruire ses plus vieux doubles, suivant les conditions suivantes:
  • La destruction d'images en double se fait album par album, et par lot de 5 images du même album à la fois. Il est donc nécessaire de posséder au moins 5 doubles d'un même album pour pouvoir les détruire.
  • Il n'est pas possible de choisir quelles images seront détruites, ce sera forcément les plus vieilles. L'âge de l'image est déterminé par rapport à sa sortie d'une pochette, et ne change pas si l'image a été récupérée à la suite d'un échange.
  • Pour pouvoir être détruite, une image doit être sortie d'une pochette depuis au moins 5 jours pleins (soit être âgée d'au moins 120 heures). Si une seule des 5 plus vieilles images n'a pas atteint cet âge, alors aucune image ne pourra être détruite.
  • Par ailleurs, il n'est pas possible de détruire une image pour laquelle il y a des demandes d'échange en cours. Ceci pour ne pas bloquer les autres joueurs qui seraient intéressés par une image vouée à la destruction.
  • Comme il est toujours possible de refuser des demandes d'échange, le fait de refuser un échange sur un des 5 plus vieux doubles bloque la destruction de ceux-ci pour 24 heures.
  • Dans la page des doubles d'un album, et si on possède au moins 5 images en double pour cet album, alors les 5 plus vieilles images sont indiquées en bas de la page (classée de la plus vieille à la moins vieille). Pour chacune de ces 5 images, il y a deux cases. La première est cochée si l'image est âgée d'au moins 5 jours. Si la case n'est pas cochée, la date à laquelle elle le sera est inscrite en dessous. La seconde case est cochée s'il n'existe actuellement aucune demande d'échange sur cette image, et si aucune demande n'a été refusée au cours des 24 dernières heures. Les 10 cases doivent être cochées pour que la destruction soit possible. Si une seule case n'est pas cochée, aucune destruction n'est possible.
  • S'il est possible de procéder à la destruction, un bouton est disponible sous les 5 images. Il suffit alors de cliquer dessus pour détruire les 5 images. Les 5 nouveaux plus vieux doubles (s'il en existe au moins 5) viennent aussitôt remplacer ceux qui ont été détruits, en bas de la page. Il est ainsi possible de détruire autant de lots de 5 images que l'on souhaite, dès lors que toutes les conditions de destruction sont réunies.

Article 5 : probabilité de tirage des images

A l'ouverture d'une pochette, les images qu'elle contient sont tirées au sort. Cependant, chaque image a sa propre probabilité de sortie, et est donc plus ou moins rare. Au départ du jeu, la probabilité de sortie de chaque image est inconnue des joueurs.
La rareté des images est définie comme suit :
- 50% des pochettes ouvertes peuvent contenir n'importe quelle image
- 50% des images de l'album peuvent se trouver dans n'importe quelle pochette
- Entre les deux, la rareté des images est linéaire. Ainsi au milieu de la droite, les 25% des images les plus rares ne pourront pas se trouver dans 25% des pochettes.
Cependant, dès lors qu'un joueur possède au moins 300 images différentes dans un même album, la rareté des images diminue progressivement. La limite est atteinte lorsque l'album est terminé: toutes les images ont alors la même probabilité de sortie.

Article 6 : statistiques

Des tableaux de statistiques sont dressés pour chaque album, montrant le nombre d'images ayant été trouvées par les joueurs lors de l'ouverture des pochettes. Ces statistiques permettront aux joueurs, au fil du temps, de déterminer quelles sont les images les plus rares de la collection.

Article 7 : échanges d'images

7.1 : Chaque joueur peut échanger une image en double avec celle d'un autre joueur, sous réserve de l'acceptation de la transaction par l'autre joueur.

7.2 : Les échanges ne peuvent avoir lieu que pour un même album. Il est impossible d'échanger une image d'un album donné contre une image d'un autre album.

7.3 :  Un échange se fait toujours en 1 contre 1. Il est impossible d'échanger plus d'une image par transaction.

7.4 : Lorsqu'un joueur reçoit une demande d'échange pour une de ses images en double, il peut voir la liste des images en double du joueur émettteur de la demande, et peut alors choisir l'une d'entre elles en échange de la sienne. Si aucune image ne lui convient, il peut décliner la proposition. Une possibilité sera mise en place permettant de refuser automatiquement toute offre d'échange si les images en double du demandeur font déjà partie de sa collection.

7.5 : Si un joueur estime qu'une image est rare (cf article 5), il peut la protéger dans sa réserve. Dans ce cas, elle apparaitra comme protégée dans sa liste de doubles, et les autres joueurs ne pourront pas la choisir lors des demandes d'échange émises par son propriétaire. En revanche, il est possible d'émettre une demande d'échange vers une image qui a été protégée par un joueur.

7.6 : Il est impossible d'échanger une image qui n'est pas dans sa réserve, pour pouvoir réaliser un échange, le joueur doit impérativement avoir l'image en double.

7.7 : Il n'est pas possible de faire une demande d'échange si on n'a pas soi-même au moins une image en double, ou si toutes les images de sa réserve sont protégées.

7.8 : On peut recevoir plusieurs demandes d'échange pour la même image, mais dès qu'une des transactions pour cette image est validée, toutes les autres transactions concernant la même image sont automatiquement annulées.

7.9 : De même, si un joueur émet plusieurs demandes d'échange vers plusieurs joueurs pour obtenir la même image, dès que l'un des joueurs aura validé la transaction, toutes les autres seront automatiquement annulées.

7.10 : Si lors d'une transaction un joueur vient d'échanger sa dernière image en double, toutes les autres transactions émises par ce joueur, ou destinées à ce joueur sont automatiquement annulées. De même, s'il ne reste plus que des images protégées dans la réserve du joueur, toutes les transactions émises par ce joueur sont automatiquement annulées.

Article 8 : classements

Pour chaque album il existe plusieurs classements des joueurs :
- Classement général : fonction de l'avancement du joueur dans sa collection d'images pour cet album. Le vainqueur est le premier à terminer l'album.
- Classements partiels : pour les albums divisés en groupes, clubs, pays ou équipes, il y a un classement pour chaque groupe. Le vainqueur étant le premier à terminer le groupe.
Pour tous les classements, les ex-aequos sont départagés par la date et l'heure. A nombre d'images égal, celui qui a obtenu le premier ce nombre d'image est mieux classé que les autres.

Article 9 : lutte contre la triche

Dans le but de limiter la triche, mais sans pénaliser les familles de joueurs utilisant le même ordinateur, on ne peut pas ouvrir les pochettes de plus de trois comptes différents depuis la même adresse IP.
De plus, les échanges entre deux comptes d'images provenant de pochettes ouvertes depuis la même adresse IP sont impossibles.
En cas de tricherie flagrante entre plusieurs comptes, le webmestre se réserve le droit de fermer les comptes concernés et d'annuler toutes les transactions ayant eu lieu entre ces comptes. Un avis en conséquence sera alors publié sur la page d'accueil du site.

Article 10

Malgré tout le soin apporté pour la conception du jeu, le webmestre ne peut garantir l'impossibilité de disfonctionnements éventuels, en particulier ceux inhérents à la disponibilité des serveurs de l'hébergeur (hostarea.org). En revanche, les bugs de conception signalés par les joueurs seront corrigés dans la mesure du possible.


04/12/2008 00:34:56    SQL: 1